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顶点表情制作

一.开始前需要准备(本方法为在PmxEditor中制作,其他软件也有此类功能,根据自身情况选择使用)

1.     标准mmd模型

2.     PmxEditor(以下简称PE,有些版本的PE标准制作功能有bug,如出现无法制作的情况请更换版本)

3.     标准表情对照图

4.     MikuMikudance

二.表情制作

1.     根据以上教程,请将面部材质进行拆分,分为眼球、脸、眉毛、睫毛、口腔、牙齿、舌头,根据脸部组件不同可进行进一步的材质拆分,此步为必要操作

2.     PE信息窗口中选择表情变换(如图2-1

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2-1

 

 

3.     在空白框中右键选择新建制作表情变换-顶点/UVV)。(如图2-2

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2-2

 

4.     出现一个有两个显示的追加表情视窗,左边为可操作,右边为对照,打开选择顶点和选择顶点显示,推荐使用套索选择方式。(如图2-3

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2-3

5.     选择“绞”单独显示脸部材质.(如图2-4

 

2-4

6.     套索选择需要活动的位置上的点,进行移动,单次的移动不能达到所需效果,需要再次选取不合适的点再次移动(如图2-5

2-5

7.     经过多次对点的移动后,达到满意的效果,点击反应拉动滑竿可以在右边的视图中观察到效果(如图2-6

2-6

8.     效果满意后,选择编辑-应用编辑顶点的镜像-全部编辑完毕的顶点,对半边脸的的表情镜像,单边活动则不需要,再次点击反应,测试表情,效果满意表情的一部分制作完成。(如图2-7

2-7

9.     不同的表情可以拆分为多个部位,眼部动作、嘴部动作、眉毛动作等,将其拆分制作,最后使用组合表情的方式结合,表情的丰富程度会大于对固定表情的制作(如图2-8)。

2-8

10.选择中任意表情右键选择index复制,在组合表情的空白列表里右键选择从Index复制中追加,就可完成表情的组合。(如图2-9

2-9

 

11.固定表情具体名称是固定的,请对照标准mmd表情列表对对应表情的名称进行复制、粘贴

12.到此表情制作完成

另外:关于脸部移植

1.     通过对可修改模型的脸部移植可以免去制作表情的过程

2.     选择一个可以再配布的标准mmd模型,在PE中删除其脸部材质,以及表情以外的所有内容,保存为pmx格式文件

3.     打开自己的模型,载入上一步保存的脸部模型,删除模型自身的脸部材质,对齐移植来的头部比例及其位置,选择“涂”,选择名为“頭”的骨点,使用100的权重值对新的头部进行涂抹

4.     通过以上步骤即可获得一个有标准表情的角色