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模型减面教程

一、开始前需准备:

1.   标准mmd模型

2.   Blendersteam免费下载)

3.   Blender插件cats-blender-plugin

https://github.com/michaeldegroot/cats-blender-plugin/releases 下载地址转载)

4.   PmxEditor(以下简称PE

二、安装blender cats插件

1.   在上方菜单找到编辑-偏好设置-插件(如图1-1

2-1

2.   点击安装,找到下载好的cats插件选择安装

3.   安装后在插件处找到,勾选后开启(如图2-2

2-2

4.   左下角三条横岗点击保存用户设置,避免下次使用需要从新安装

5.   blender页面右上部分找到小箭头,点击打开,找到cats工具窗口(图2-3

2-3

三、模型面数在2w4w面之间的情况,自动减面

https://www.bilibili.com/video/BV1dW41157ss 视频教程转载自UP主:夜战笨蛋Yasenbaka

1.   在场景集合中删除cubelightcamera

2.   MMD窗口中点击model import导入MMD模型(如图3-1

3-1

3.   选中模型,在杂项列表去掉Toon texture的钩,点击Shadeless,恢复模型颜色(如图3-2

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3-2

4.   展开模型列表,之后删除jointsrigidbodies下的所有内容,留下头级和arm后缀的列表及其内容,一定要保留头级否则无法导出pmx格式文件(如图3-3

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3-3

5.   来到cats的窗口下Decimation点击Safe,勾选Save Fingers,将Tris设置为19999,点击Quick Decimation(如图3-4

3-4

6.   将原始模型所在的文件夹复制一份。减面成功后,选中保留的场景集合中模型头级,来到mmd窗口点击导出,替换备份好的文件夹中的原模型文件【一定要是替换】(如图3-5

3-5

7.   开启PE,打开原始的模型pmx文件,来到材质窗口,删除所有材质,保留其他属性,此时PE视窗中应只剩下骨骼,保存为新的pmx文件,文件命名随意(如图3-6

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3-6

8.   PE中从新打开刚刚减面后的模型,选择文件-—载入上一步删除材质后的pmx文件,直接点击OK(如图3-7

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3-7

9.   经过上一步的操作,减面后的模型与原始的模型骨骼、刚体等信息从新结合,现在的模型应具有正常的物理效果,打开T窗,检视模型的物理效果是否正常(如图3-8

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3-8

10.  到此为止自动减面流程结束,保存pmx文件,就获得了可以正常使用的减面后的模型

 

四、模型面数在4w以上手动减面(自动减面和手动减面需应对情况自行决定)

https://www.bilibili.com/video/av22567213/ 视频教程转载自B站UP主:夜战笨蛋Yasenbaka

1.   使用自动减面操作到第4步为止

2.   CATS窗口展开Model Options,点击材质/Materials,拆分材质(如图4-1

图4-1

3.   拆分过材质后模型身体的部件可以单独选择,首先删除角色身上不影响整体效果的装饰物、不影响整体结构的头发,以及脸内部可以取舍的表情道具,例如眼镜。

4.   选择一个身体部件,点击右侧列表内的扳手图标,点击添加修改器选择精简(如图4-2

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4-2

5.   滑动比率滑块,在不影响模型整体效果的情况下,尽量将该部件的面数降到可接受的最低程度,点击应用。(如图4-3-14-3-2

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4-3-1(操作前)

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4-3-2(操作后)

6.   根据以上第4步与第5步的做法对模型的其他部件进行同样操作,删除不必要的组件和不影响效果的装饰,在不破坏效果的情况下将部件面数减到最低。

7.   在全部组件没有办法继续缩减的情况下,按B键在Blender视窗中框选一部分组件,按Ctrl+J将其合并为一个整体,选择后同样点击扳手,添加精简,对整体进行不破坏效果的减面,可进一步减少面数。

8.   使用6-10步骤操作,完成手动减面。

END